Octane 2023.1.0-R7 最新稳定版 英文版 oc渲染器 OctaneStudio-for-C4D 支持C4D R25+R26+R2023+R2024 正版oc,非破解版 #2

此版本对整个系统进行了重大改进。分析光、合成纹理调整图层、输出 AOV 合成器的重大更改、快速后期处理效果、动画时间转换等等。

Win版本支持C4D R15-2024【Mac版本只支持R25/R25/2023/2024】
要求:- 您需要将 Cinema 4D 更新到最新版本(R16.050、R17.053、R18.057、R19.053、R20.057、R21.115、S22.118、R23.110、R24.111、R25.117、R26.107、R2023.2)否则,该插件将无法工作并且不会出现在菜单中。

查看版本方法

Octane2023.1.0-R7 英文原版 订阅版,需要有正版oc账号才可使用,非破解版

octane官网订阅正版(一个月170元左右)

提供三个版本 Win版本+Mac版本+Win端demo版

 

安装方法:复制c4doctane文件夹粘贴到c4d插件目录plugins文件夹下,重启c4d输入你购买的账号密码即可!

重点提示:每个文件都有几个文件用于不同的Cinema4D版本。删除除文件适用于您的版本之外的所有文件。否则可能会出错

例如,如果您有 Cinema4D R2023,请仅保留“c4dOctane-R2023.xdl64”并删除 c4dOctane-R26.xdl64、c4dOctane-R25.xdl64、c4dOctane-R24.xdl64、c4dOctane-R23.xdl64 等。

请注意,下面的 macOS 版本只能在 macOS 13.3 及更高版本上正常工作,并且只能在 Apple Silicon 上运行。
– 用于激活的 Internet 连接,请确保 C4D 和 Octane 不会被防火墙和任何防病毒软件阻止。
– Nvidia 驱动程序至少为 Nvidia Studio 驱动程序(最低 456.38),并小心使用可能导致 cuda 错误的最新 Game Ready 驱动程序。为您保持稳定的一个。

 

这是基于 2023.1 稳定版 SDK 构建的插件。任何反馈将不胜感激。尽情享受吧!
这是与 Standalone 2023.1 相匹配的 Standalone

 

在任何崩溃情况下,请执行以下操作!!
如果您看到 CUDA 错误,请遵循 1,2,3,4。
1- 使用 NVIDIA STUDIO 驱动程序,而不是 Game Ready 版本。如果您遇到稳定性问题,请尝试不同的驱动程序,其中一些驱动程序可能会导致不稳定问题。执行此操作时进行全新安装,以确保完全删除以前的文件。
2-检查GPU频率。超频会导致不稳定问题
3- 检查 PSU。功率输出不足会导致不稳定问题
4- 工作时检查 GPU 的 VRAM 和系统 RAM 的可用量。低 VRAM 将/可能导致 CUDA 错误。请注意,某些生成器对象在图片查看器中的三角形计数与实时查看器中的三角形计数不同。这就像“编辑器/渲染”参数。只需尝试使用相同的值即可。此外,尝试优化场景的多边形计数,甚至使用较小的图像。尝试使用 Octane 纹理节点,而不是使用 C4D 纹理/着色器。
或者,使用 V4 和 Out-of-core(OOC) 功能。增加 OOC 的 RAM,并且不应超过物理 RAM 量。检查 TDR 值,并在必要时增加。
5-如果您看到C4D崩溃而没有CUDA错误,请向我们发送错误报告.zip,屏幕截图和视频捕获以显示过程和崩溃时刻。另外,请向我们发送 C4D 或 ORBX 格式的示例场景,以便我们进行调查和测试。或者,尝试删除/隐藏一些对象/材料,直到崩溃消失。如果您发现导致崩溃的原因,请向我们发送示例场景,以便我们进行调查并提出修复或解决方案。
感谢您通过反馈帮助开发!没有用户反馈,就不可能快速发现每个案例!这与Maxon/etc等其他公司的做法相同……

 

2023.1-R7 插件修订

  • 输出 AOV 节点的滑块调整,对多个 UI 进行了一些修复
  • 对克隆器/多实例模式的运动模糊支持和子步骤支持
  • 添加了开关纹理
  • 修复:显示到 PV 的渲染缓冲区(早于 R20)
  • 修复:材料与 SDF 网格的连接


2023.1-R6 插件修订

  • 启用复合材料选项
  • 对克隆器/多实例模式的运动模糊支持
  • 材质管理器中的辛烷值材质菜单


2023.1-R5 插件修订版

  • 改进/修复输出 AOVS
  • 修复:C4D 2024 中带有 Hair 对象的崩溃案例


2023.1-R4 插件修订版

  • C4D 光链接现在与分析光一起使用
  • 比较模式现在可以更好地显示所有通道
  • 修复:C4D 2024 构建的 Scatter 对象出现崩溃情况
  • 重新处理输出 AOV 以使用一些新节点。通过标记为已弃用来删除一些旧节点。
  • 修复:重复节点时组信息错误
  • 修复:在 C4D 2024 中删除某些 ORBX 加载器时崩溃


2023.1-R3 插件修订

  • C4D 2024.1.0 上的 Scatter+effectors 崩溃
  • 对某些参数进行了小修复


2023.1-R2 插件修订

  • 添加了用于保存 Octane-EXR 文件的 DWA 压缩参数
  • 修复:PostFX 媒体 AOV
  • 修复:C4D 2024 上某些内容的 LV 更新问题
  • 修复:当图像文件在任何图像纹理上翻滚时忽略 PBR 导入
  • 修复:当不支持的形状与基元选项一起使用时,区域光源的方向错误
  • 修复:圆柱分析光源方向


2023.1 插件修订

  • 修复:将堆叠材料与顶点贴图标签一起使用时出现无休止的刷新问题
  • 现在,纹理中的相机映射支持来自相机的“胶片偏移”值。
  • 修复:自定义 LUT 列表
  • 形状字段中的偏移参数
  • 添加了 Null 材料



在线帮助手册
使用 Octane 节点和窗口
或链接中的嵌入式帮助按钮:https://docs.otoy.com/cinema4d/OctaneRe …ema4D.html

Octane 2023.1 中的新增功能

分析光源 分析光基元可快速近似于漫反射或光面材料上的大型直射光

源。考虑到材料的粗糙度和光源的形状,对每个样品的完整贡献进行估计。需要注意的是,目前场景中最多支持 8 个。

添加的基元包括:


  • 磁盘灯
  • 四灯
  • 球形灯
  • 日光灯管
  • 定向光


四灯和圆盘灯允许设置扩散角度,在对直射光进行采样时会考虑到这一点。对于四光源、圆盘灯、球形光源和管形光源,您可以设置衰减半径,限制该光源的照明范围。

圆盘灯、球灯、灯管灯和四灯

这些基元类似于网格灯,但具有自定义的低噪声光采样。下面的所有图像均为 4 spp:



定向光 定向光(或平行光)对远离场景无限远的光

源进行建模。



快速交互式直接照明

一次计算多达 8 个分析光源的直射照明,即使在每个像素 1 个样本的情况下,也可以使用无噪声的直射光进行快速导航:




复合纹理调整图层

Composite 纹理现在支持调整图层,这些图层可用于在图层堆栈中的特定点微调复合。图层列表包括颜色调整操作和许多公共设施运算符。这些调整图层可以处理由以下图层生成的中间结果,也可以将它们附加到特定图层以仅调整该图层的输入。

此外,还可以将层分组为隔离组或非隔离(直通)组。第一种类型将组中的图层合成到透明背景上,然后最终将组的输出与堆栈中的其他图层合成。后者使用纹理堆栈的当前状态作为组的背景。



输出 AOV 合成器改进

输出 AOV 节点已改进为基于图层,并且有一系列可用的效果图层。例如,要向渲染 AOV 添加光晕,您可以添加一个“渲染 AOV”图层,然后在其上添加一个“添加光晕”图层。借助可用的效果,您可以完成现有固定功能成像仪和后期处理系统可以执行的所有操作,甚至更多。色调映射、LUT 和 OCIO 视图变换等只是效果图层,可以按任何顺序应用。



已经实现了更多效果,例如模糊(可用于构建锐化等效果)、曲线和色调映射解决方案,该解决方案更适合饱和的鲜艳颜色。



快速后期媒体渲染

我们添加了一个后处理通道来添加雾。这提供了一种快速且无噪点的方法,可以在不渲染大量样本的情况下为图像添加雾气。效果包括雾,以及来自光源或太阳光的光束。



我们还在后期添加了色差:此外,后期中出现了镜头眩光:最后在后期添加了模糊效果:




更多添加和更改

动画时间变换

我们添加了对动画时间转换的支持,插件也可以使用。在独立版中,当您需要将两个或多个动画文件放在一起并偏移动画时间(或缩放它们)时,这可能很有用。





批量渲染脚本和批量渲染作业节点图中也支持时间转换动画。

改进了精确的圆角边缘着色器

精确的圆角边缘着色器现在可以生成具有大角度的边缘的更好结果。仅当选中材质的平滑标志时,新行为才会考虑相邻边缘的锐度。

节点中添加了新的兼容模式,因此使用先前版本创建的场景将保持不变,因此用户可以根据需要恢复到旧行为。




渲染改进

  • 如果与嵌套电介质结合使用,则改善了漫反射透射和具有亚表面的标准表面的外观,内部有散射介质。
  • 现在,所有镜面反射材质图层和材质都使用阿贝数。
  • 添加了从环境中禁用光子投射的选项。当环境有小亮点时,来自环境的光子投射最有帮助。
  • 现在,Composite 纹理的底层使用透明背景合成(与孤立的合成组相同),并且仅将整个图层堆栈的输出与不透明的黑色背景合成,以生成没有透明度的纹理输出。
  • 现在可以通过新的“启用”输入引脚有选择地禁用材料层节点。
  • 现在可以有选择地禁用复合材料节点的材料输入。
  • 改进了 macOS 上 HDR 视口的色调映射。
  • 添加了光通道 9 到 20。
  • 向渐变节点添加了更平滑的三次样条选项。
  • 现在,所有材料类型都具有相同的漫反射 BRDF 选项集。此外,“Octane”和“Lambertian”的含义也被交换了。此问题现已修复。向漫反射图层节点添加了兼容模式,以生成输入的旧行为。
  • 为所有节点添加了交换机节点。这些可用于对图形更改进行动画处理。
  • 凹凸贴图的高度可以使用输入直接指定。
  • 后期处理光晕和眩光在不同分辨率下不会产生不同的结果。
  • Octane 现在总是在 GPU 上进行合成。这样可以牺牲 VRAM 使用率来换取更高的速度。
  • 添加了对 Vectron 节点树中分散节点的支持。
  • 改进了具有非常小的光线ε的剪裁材质的光线追踪。


渲染修复

  • 修复了具有网络渲染的光子跟踪的去噪输出。
  • 修复了使用色差时的去噪混合问题。
  • 标准表面上的传输深度输入现在适用于复杂的纹理。
  • 修复了在不透明度为 0 的曲面上使用嵌套电介质的错误渲染。
  • 修复了漫反射 + 透射和镜面反射相互相交的重复计算焦散。
  • 修复了 OSL 着色器未从未连接的转换输入中获取指定的默认值而不是单位矩阵的问题。
  • 修复了在启用 RTX 且禁用材质的平滑选项时快速圆角边缘不起作用的问题。
  • 修复了金属降噪美颜通道比 CUDA 更暗的问题。
  • 分散节点现在在 Vectron 节点树中处理。
  • 修复了样品位置对UV投影的0.5px居中缺陷。


稳定性

  • 添加了命令行参数。这将从您的 OTOY 帐户注销,释放计算机上使用的所有许可证并退出。--sign-out
  • 修复了解除分配代理设置时关机时可能崩溃的问题。
  • 修复了更新 localDB 缩略图时失败和数据丢失的问题。
  • 修复了当分层材质仅将空材质图层组附加到其图层输入时渲染失败(停留在 0 SPP)的问题。


UI 改进

  • 添加了对按字母键在菜单项之间移动的支持。
  • 添加了更多可以分配键盘快捷键的命令,并改进了快捷键编辑器。
  • 改进了用于选择 UDIM 和其他磁贴网格的对话框。
  • 现在,我们在渲染视口标题栏中显示渲染目标名称和缩放级别。
  • 数字框在滚动时不再抓取滚轮输入。
  • 滚动条和数字框现在可以正确响应平滑滚轮输入。
  • 相对胶片区域大小为 100% 会将胶片区域大小(以像素为单位)设置为 65536,因此在增加胶片大小后,您不必手动增加胶片区域。
  • 渲染视口在 Apple 设备上以全视网膜分辨率渲染。
  • 现在,相对胶片区域大小为 100% 会将胶片区域大小(以像素为单位)设置为 65536,因此在 2023.1 之前的版本中增加胶片大小后,您不必手动增加胶片区域。
  • 在节点图编辑器中添加了正在加载 liveDB 项的指示。
  • 在菜单中的实用程序下添加了开关。
  • 将相关节点的默认 IOR 引脚值更改为 1.5。
  • 修改了设备选择,仅允许一个 1 个成像设备,该设备将自动启用渲染并用作实时设备。
  • liveDB 中的节点图在加载后会重命名,因为其中许多节点图只是称为“Material Macro”。使用的名称是与 liveDB 类别列表一起存储的名称。
  • 设备内存现在以 GB 为单位显示。


加载和保存

  • 添加了对导出 TIFF 和 JPEG 图像格式的支持。
  • 添加了 FBX 文件的重新加载选项。
  • 修复了因溢出而导致的大尺寸保存损坏的图像内容的问题。


还有更多小的变化,包括 UX、LUA API、一致性和独立游戏的生活质量。

 

 

注意:这个是需要你自己去octane官网订阅账号密码才可以使用!oc正版订阅费用大概是170元一个月,如果你没有订阅,就不要下这个安装包!!!

懂的可以不用阅读下面链接里面的内容(由于oc2022操作流程改变比较大,可能会遇到很多问题,而且网上教程比较少,不习惯的推荐旧版本)

 

如果你是OC新手,请务必看完这个链接里面的内容
Octane渲染器常见弹窗问题汇总!Octane渲染器常见弹窗问题汇总!
2023-12-10

报错解决办法点击进入
官网下载的Octane 安装后提示“文件丢失下载文件”Download NVIDIA cuDNN官网下载的Octane 安装后提示“文件丢失下载文件”Download NVIDIA cuDNN
2023-12-10

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解决Octane_渲染时间显示问题 支持C4D19-2024

该方法由网友“高荣强”分享,非常感谢高荣强,高荣强微信:RRQ-DS

补丁下载点击进入

解决Octane_渲染时间显示问题 支持C4D19-2024解决Octane_渲染时间显示问题 支持C4D19-2024
2023-12-10

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