Rizom Lab RizomUV是目前CG软件中比较优秀的展UV软件,凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名。
Rizom Lab RizomUV是全球使用的UV贴图展开软件,隶属于Unfold3D公司。 RizomUV凭借其爆破快速展开功能赢得了他的声誉,它生成没有三角翻转且没有重叠的UV贴图,即使是由成千上万个多边形。
RizomUV Real Space 产生的UV贴图,无需三角形翻转,而且没有重叠,即使是由十万个多边形制成的iso边。Unfold3D可以虚拟空间加载并保存OBJ和FBX文件。为了改进Unfold3D与工作室管道或内部工作流程的集成,可以通过脚本文件监视功能,自定义Lua脚本,Unfold3D直观、快速、可扩展,它用最小的行动给予高质量UV,许多3A级游戏工作室和自由职业者目前正在使用Unfold 3D 让工作更加有效率。
该软件仍然有两种版本。 Virtual Spaces虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。 Real Spaces具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。
RizomUV 是 Unfold3d 更新后改名的版本,比 Unfold3d 有更多更强大的功能,速度和多面模型的增强就不提了,说几个比较高级的功能
1.更新自动缝合工具,支持基于多边形一键平铺展开 UV
2.支持多模型多 UV 编辑同时编辑
3.新增类似 PS 中魔棒选择功能,大大提示选择效率
旧工作流程
首先要声明一点的是 RizomUV 是一款单独的展 UV软件,如果你需要使用它,传统流程是从三维软件中导出模型,在 RizomUV 中导入模型编辑 UV,之后保存出 UV 和模型,在三维软件中重新打开展好 UV 的模型
举例 C4D 与 RizomUV流程:C4D 建模后 → 导出模型 → RizomUV 导入模型 → RizomUV 中调整 UV → RizomUV 导出模型和 UV → C4D 导入展好 UV 的模型
新工作流程
传统的工作流程稍微有点复杂,所有有人为了加快工作流程,而编写了桥接插件,它可以在三维软件中使用插件,直接把模型发送到 RizomUV 软件中,RizomUV 编辑完 UV 后,自动返回到三维软件中
举例 C4D 与 RizomUV流程:C4D 建模后 → 使用插件发送模型到 RizomUV → RizomUV 中调整 UV →保存后自动返回 C4D 中
说工作流程的原因是很多人以为,安装了 RizomUV 后就可以在 C4D 中直接使用,但是并不能,需要安装桥接插件
旧版本的桥接插件名为 U3DExporter,与 Unfold3d 搭配使用。U3DExporter 桥接用的是 obj 格式模型
新版本的桥接插件改名为 RizomUV Exporter,与 RizomUV 搭配使用。RizomUV Exporter 桥接用的是 fbx 模型
两个桥接插件可以同时安装,互相不影响,但是不能混用
简单说说 obj 和 fbx 的区别
fbx 格式包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,在 RizomUV 中,也就只有 UDIM(多象限贴图)的应用,但也能甩obj 格式几条街
请先
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